Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani-Propositiones ad acuendos juvenes. Testo latino a fronte.pdf

Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani-Propositiones ad acuendos juvenes. Testo latino a fronte

Alcuino

Da dove viene la famosa espressione salvare capra e cavoli? Da un gioco di logica matematica, apparentemente semplice, ma dagli sviluppi curiosi. Il testo qui proposto contiene molti giochi del genere. Si tratta di scherzi e indovinelli ed è il primo dove viene enuncialo il noto rompicapo del lupo, della capra e del cavolo. Alcuino di York infatti, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nellanno 781, raccolse una serie di problemi originali e divertenti da usare come strumento per leducazione dei giovani. Incredibilmente moderno, tanto da anticipare di vari secoli lenunciazione di problemi matematici importanti, ebbe grande successo nel mondo antico. Questa seconda edizione è arricchita di nuovi giochi, anche questi presi da testi aventi carattere didattico. Di particolare interesse quelli tratti da aritmetiche pratiche del Medioevo italiano, dove i giochi matematici erano proposti con lintento di distrarre gli allievi dalle noiose applicazioni commerciali. Una puntuale bibliografia e il testo latino originale consentono allappassionato e allo studioso una lettura più approfondita.

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9788846743862 ISBN
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Sofi Voighua

Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani è un eBook di Alcuino pubblicato da ETS a 7.99. Il file è in formato EPUB con Light DRM: risparmia online con le offerte IBS!

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Mattio Mazio

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Noels Schulzzi

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Jason Statham

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Jessica Kolhmann

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